I ett femdelat designprojekt för Interastra arbetade jag med att utveckla ett spelkoncept inom pervasive gaming och augmented reality (AR). Projektet byggde på att svara på en designbrief där uppdraget var att utforska hur digitala AR-objekt kan samspela med vår fysiska omvärld och hur designen kan stärka kopplingen mellan det digitala och det verkliga.
Designprocessen inleddes med ett visuellt utforskande genom moodboards och fotografering i studio, vilket lade grunden för spelets narrativa riktning och visuella formspråk. Under projektets gång tog jag fram flera prototyper för att undersöka hur 3D-objekt kunde interagera med användaren i en AR-miljö. Genom omvärldsbevakning och SWOT-analys förankrades konceptet i aktuella vetenskapliga diskussioner kring teknologi och spel.
Mot slutet av projektet testade jag video som designmaterial där split-screen-teknik användes för att visualisera spelets interaktiva moment. Det gav insikter om användarbeteende och spelupplevelse. Projektet avslutades med en pitch och en sekvensmodell över spelets komponenter och upplevelseflöden.